Maid Cafe Simulatorのメインクエストが進まないなら、計画なしに日を繰り返すのを止めます。現在のスロットを保護し、Full ReleaseのAppID 3232690を実行していることを確認し、目標文を正確に写し、時間、場所、キャラクター、設備、カフェ状態の条件を確認します。以下の確認の多くは可逆的で、セーブの編集や削除は必要ありません。
想定される境界
Demoは別AppIDで、最初の4章を収録します。後半のストーリーとメイドには本編が必要です。
見落とした可能性のあるトリガー
必要な時間になったのにカフェが開いたまま、会話やメッセージが未読、または指定されたエリアへ入っていない。
移行固有の報告
発売時期のプレイヤー一人が、[Demo]セーブで「夕方まで待つ」に止まったと説明しました。全体に確認されたバグではありません。
役立つバグ報告
AppID、プラットフォーム、セーブの出所、目標文、日、最後に完了したタスク、キャラクターの場所、試した可逆的な確認を含めます。
テスト前にスロットを保護する
ゲームの通常のセーブ画面で、可能なら別のチェックポイントを作ります。Demo由来のスロットなら、元のDemoアプリケーションまたは認識されたセーブを利用できる状態にし、停止が出た後に全てのコピーを上書きしないでください。Steam Cloudは正常な状態と同じように、悪い状態も効率よく同期します。
SteamにCloud競合が表示されたら、選ぶ前に時刻とマシンを比較します。最新の時刻が自動的に最後の正常なストーリー状態だとは考えないでください。手動でファイルを編集しないでください。ゲームと開発者はセーブ編集を対応した修復方法として案内していません。
ゲーム内の日、現在表示されるカフェとメイドのレベル、アクティブなクエスト、最後に完了したシーンを書きます。これが後の確認の基準になります。
製品とDemoの境界を確認する
Full ReleaseはAppID 3232690、DemoはAppID 4416560で、ストーリー範囲が限られています。Steamで意図したライブラリエントリまたはストアURLを開き、Yuki、Jennie、Momo、後半の検査、フェスティバル、ステージを探す前に、本編が起動していることを確認します。
移行セーブの公式手順は、本編のセーブ画面で [Demo] と表示されたスロットを選ぶことです。このタグは本編がセーブの出所を認識したことを示しますが、後の全トリガーが実行済みだとは証明しません。
Demoを実行中にDemo範囲の最後で目標が止まっているなら、Full Releaseをインストールまたは起動します。AppID 3232690内でそこに止まっているなら、以下の状態確認を続けます。
正しい一日から夕方への遷移を再現する
目標を文字どおり読みます。名前が出ているカフェの準備や飲み物の操作を完了し、営業を終え、会計を済ませ、通常の操作で閉店します。閉店の会話を最後まで見ます。その後、ラウンジ、外、電話、目標が示す場所やキャラクターを確認します。
「夕方まで待つ」なら、カフェを開けたまま時計だけが進んだのではなく、ゲームが本当に夕方状態へ入ったことを確認します。外で待つキャラクターがいれば近づき、現在使える会話を最後まで進めます。多くの日を飛ばさず、想定された遷移地点を一度通ります。
遷移後にクエスト画面を開き直し、基準の文章と比べます。変わったなら新しいチェックポイントへ保存します。変わらなければ最後の既知の状態を上書きせずに続けます。
完了に見えても足りない要件を確認する
要求された種類どおりに家具やテーブルの数を数えます。一人用テーブルと別の座席オブジェクトは似ていても、異なる要件を満たします。物が移動中や収納中ではなく、完全に配置されていることを確認してください。
飲み物の依頼なら、現在の正確なレシピ名を確認し、Full Releaseのレシピ画面が示すステーションで作り、指定された相手へ渡します。似た飲み物は代わりになりません。設備の依頼なら、所有、配置、アクセス可能性を確認します。
電話のメッセージと未完了の会話を見直します。目に見える営業条件を満たした後でも、ストーリー状態が確認を待つ場合があります。指定された時間に店内と外の両方を確認してください。
Demo移行のソフトロック報告を慎重に扱う
一人のプレイヤーが、Demoタグ付きのセーブでメインクエストが約10日目から「夕方まで待つ」に残り、Yukiが外に立ったまま入らないと説明しました。テーブル条件とOmuの飲み物タスクを完了したとも報告しています。これは一つの事例であり、全体の診断ではありません。
10月12日時点で、Accelixの公開発売投稿は報告された問題へのhotfixを優先するとしましたが、このクエストを特定したり全体向けの修正を公開したりしていません。全てのDemoセーブが失敗する、特定のパッチが解決した、最初からやり直すしかない、とは主張しないでください。
比較できるなら、別スロットに新しいFull Releaseセーブを作り、トリガーを比べるところまでだけ進めます。移行したスロットを置き換えないでください。違いがあれば、問題がセーブ状態に付随するという報告を強めますが、原因のフィールドまでは分かりません。
安全なクライアント確認を行う
ゲームのメニューから終了し、Full Releaseを再起動します。インストールファイルの不足や破損を疑うなら、Steamの内蔵ファイル検証を使います。検証はインストールファイルを調べるだけで、セーブ内部の論理的なクエスト状態は修復しません。
開発者から別の指示がない限り、ゲームが標準の公開ブランチにあることを確認します。10月12日の確認時点で、公式の公開ベータや意味のあるバージョン名は記録されていません。SteamDBのBuildIDを名前付きの修正バージョンと扱わないでください。
別のマシンやOSで試すなら、保護したコピーと明確なCloud選択だけを使います。Steam Cloud対応はWindowsとmacOSのセーブ互換性を自動的に証明しません。
開発者が使える報告を準備する
本編AppID、WindowsまたはApple silicon macOS、スロットに [Demo] があるか、ゲーム内の日、アクティブな目標をそのまま、最後に完了した目標、現在見える要件、指定キャラクターの場所を記載します。完了した可逆的な確認と、新しい本編スロットの挙動も列挙します。
役立つ場合はクエスト画面とキャラクター位置のスクリーンショットを添付しますが、個人アカウントやファイルパスを公開しないでください。公式資料やSteamのディスカッションからリンクされた開発者の現在のバグ報告経路を使います。
影響を受けたセーブは残します。hotfixが出たら公式ノートを読み、修正前のコピーを保ち、ゲームを更新して正確なトリガーを一度試します。全ての発売時問題が同じ修正を持つと決めつけず、日付と結果を記録してください。
進行の試行を止めるタイミングを知る
正しい状態遷移を行っても目標が残り、見える要件を満たし、再起動とファイル検証でも変わらず、日を繰り返しても営業状態だけが変わるなら停止します。続けるほどセーブの比較が難しくなり、証拠を増やさず資源を使う可能性があります。
唯一のチェックポイントを上書きせず、報告したいストーリー状態を動かさない安全な活動だけを行います。焦ってスロットを削除しないでください。後の公式パッチが再現や修復に元の状態を必要とする場合があります。
Progressionハブでストーリー、検査、フェスティバル、ステージの境界を確認します。製品範囲は本編とDemoの比較で確認してください。対応した [Demo] 移行手順はAccelixのSteamニュースにあります。「夕方まで待つ」はSteamディスカッションの一人の報告なので、全体の移行失敗として扱わないでください。