Performance Stageは5夜ごとに撮影のため開きます。公式Full Release告知では、メイド、衣装、曲、難易度を選び、コンサートステージへ進み、目標ショットを達成するためにパフォーマンスを撮影する準備手順が示されています。目標写真に成功すれば、ゲームのソーシャルメディアへ投稿できます。5夜目の遷移前に準備し、メニュー探しではなく撮影に時間を使います。
撮影の夜まで数える
現実の曜日を想像せず、最後にPerformance Stageが開いた後の完了した夜を数えます。カフェの日を通常どおり終え、ステージや撮影の通知を待ちます。機能が一度も出ていないなら、ステージシステムが紹介されるまでメインストーリーを進めます。5夜の周期だけでは、未構築またはストーリーでロックされた機能が利用可能だとは証明できません。
予定された日に、営業を閉じる前に保存します。急ぎの目標と在庫計画を先に終え、通常の夜への遷移を許します。カフェの床を何度も読み込んだり、システム時計を変えたりして遷移を飛ばさないでください。
一曲の目標順を覚える
最初の実行は観察に使います。目標ショット表示が出る時間、メイドが動く場所、カメラが構図を作れる時間を見ます。ゲームが目標を受け付けたか読まずに、写真を何度も撮らないでください。
次の実行では、予想した拍の前にカメラを準備します。演者を見える状態に保ち、過剰に補正せず、目標時間内に意図した一枚を撮ります。カメラのボタンは現在の入力表示に依存するため、別のプラットフォームのコントローラー表示を写さず、開始前に確認してください。
安定して撮れる難易度を選ぶ
難易度は公式の選択手順の一部ですが、開発者の告知は時間の変化を正確には公開していません。画面の目標速度と、構図を作れる自分の能力を比べます。読みやすい選択から始めて曲を覚え、別の挑戦が必要なら難易度を上げます。
目標を逃しても練習データであり、メイド、衣装、曲、難易度を一度に変える理由ではありません。同じ設定で繰り返し、次のカメラ時間を認識します。安定して成功してから一つだけ選択を変えます。
ステージが開かない
機能が紹介済みか確認し、完了した夜を数え、通常の5夜目の遷移を使います。
目標ショットを逃す
同じ曲を再生し、観察した表示の前にカメラを準備します。
衣装が利用できない
所有する衣装を選びます。任意のDLCは本編のパフォーマンスシステムをロックしません。
写真を投稿できない
ゲームが目標ショットを認識したことを確認してから、ゲーム内のソーシャル操作を探します。
目標ショットを撮影して確認する
写真を撮ったら、ゲームの成功フィードバックを待ちます。見栄えの良い構図でも、目標ショットとして登録されるとは限りません。受け付けられた画像を確認し、その後で開発者が説明したゲーム内ソーシャル機能を使います。
何枚も失敗するなら、難易度を下げるか、ダンス全体を撮ろうとせず一つの目標へ集中します。目的は認識される時間帯を理解することです。次の5夜目に計画を持てるよう、メイド、曲、難易度、表示を記録します。
Dance StageとPerformance Stageを分ける
公式告知は関連する二つのシステムを説明しています。Dance Stageはカフェ営業中に実行でき、ショーを見た客が喜んで帰り、チップを残す場合があります。Performance Stageは5夜ごとの撮影活動で、メイド、衣装、曲、難易度、カメラ目標、投稿があります。
昼のDance Stageを見て、撮影メニューがないと診断しないでください。まず時間状態とイベント名を確認します。昼のステージ配置や客の経路問題はカフェのレイアウトに属し、夜の撮影手順とは別です。
機能した5夜目の設定を残す
退出前に、受け付けられたショットを作った選択と投稿が完了したかを記録します。イベントが解決し、翌日が通常に始まってから保存します。周期が止まったりストーリー状態が進まなかったりしたらスロットを保護し、メインクエストが進まない場合を使います。
衣装の所有と範囲は衣装で続けて確認します。正確な周期と選択手順はMaid Cafe Simulator公式発売告知に基づき、曲一覧、カメラのタイミング、難易度の影響は現在のFull Releaseビルドで読み取ってください。