Maid Cafe Simulatorの本編には、49種類の飲み物レシピと三種類の飲み物ステーションが案内されています。ただし、この公式の総数だけでは全材料、販売額、解放レベル、調理規則までは分かりません。現在の本編AppID 3232690のレシピ画面を開き、レシピ項目を読み、ステーションを特定し、在庫を確認し、一杯を試作して結果を記録してから混雑したメニューに加えてください。
調理の流れはShaker、Blender、Brewerに分かれ、カフェの成長に応じてBrewerの重要性も上がります。Demo期間に経営とメニューが再構築されたため、正確な割り当てはインストール中の本編の画面を優先します。
Shakerの列
解放済みの冷たい飲み物や混合飲料がどこに属するかをレシピ画面で確認し、操作側と材料への通路を空けます。
Blenderの列
果物や共通のベース材料を監視します。一箱の不足が複数のメニューを同時に止めることがあります。
Brewerの列
カフェ成長後に現れる別の生産ラインとして扱います。Demoの利用可否や時間を本編へそのまま適用しません。
不明な項目
材料、解放条件、価格は、本編の画面で表示または再現できるまで未確認として残します。
現在のクライアントでレシピを探す
現在のレシピまたはメニュー画面から始めます。使用言語で表示された飲み物名を正確に照合し、ステーションのアイコンまたは分類、材料一覧、解放状態を記録してください。韓国語以外のAI支援ローカライズについて開発者が説明しており、コミュニティによる修正も続いているため、翻訳名が異なる場合はアイコンと材料が名前の綴りより役立つことがあります。
ロック中の項目は、画面に出た条件を読みます。カフェレベルだけでなく、ストーリー、ステーション所有、材料、フェスティバルなどが関わる可能性があります。表示されない条件に勝手なレベルを割り当てないでください。
一杯を試作し、材料の数量が変化するか、完成品が想定場所に出るか、メニューで提供できるかを確認します。リストに名前があるだけのレシピと、店で実際に支えられる生産ラインを分けられます。
役に立つ個人用レシピ表を作る
飲み物名、ステーション、材料、現在の解放条件、今日のメニューに入っているか、確認日を記録します。販売額は現在の画面に表示される場合だけ書き、Demoの数値やSteamDBのBuildIDを本編のレシピバージョンとして使いません。
ステーション別に並べると、どの生産ラインに注文が集中しているか分かります。一台に人気飲料が偏れば、設備の総数が足りていても列ができます。共通材料が複数の飲み物を止めていないかも表から見つけられます。
本編AppID 3232690で実際に作ってから「確認済み」と印を付けます。空欄をコピーした表で埋めず、成功したFull Releaseの試作で表示された材料、ステーション、結果を残してください。
カフェの能力に合うメニューを選ぶ
材料があり、ステーションの負荷が偏らず、担当者が処理できる飲み物を選びます。全てを一つの設備に集めると、別の設備が空いていても助けになりません。材料の種類が多すぎるメニューは在庫と保管場所を圧迫します。
最初は迷わず作れるレシピを使い、未知の飲み物は静かな営業で一つだけ試します。公式の発売説明では13種類のローテーションするフェスティバルによって需要が変わる可能性が示されているため、フェスティバルのシフト前に現在のメニューと在庫を確認し、前日のパターンをそのまま信じないでください。特別な飲み物を開店前から材料付きで支えられる状態にします。
ステーションと材料を一つの仕組みとして置く
ステーションの操作側、完成品の出口、担当者の通路を空けます。よく使う材料は近くに置きますが、出口を塞がないでください。完成品用の場所を分けると、出口が満杯で調理が止まる事故を減らせます。
共通材料を複数の設備で使う場合は、担当者が何度も交差しない場所を選びます。遠い箱を二台で共有すると、二本目のラインの利益が補充時間で消えることがあります。設備の追加と保管場所の変更は一つずつ試します。
作られない飲み物を診断する
まず客が本当にその飲み物を注文し、メニューで有効になっているか確認します。次にレシピのステーション、各材料、作業の登録、出口の空きを調べます。手動で成功し自動で失敗するなら、レシピより担当、優先度、動線、競合する作業を疑います。
手動でも失敗するなら数量とステーション名を読み直します。似た名前や翻訳で別の項目を選んでいないか確認してください。Demoの画面と本編が違う場合は本編のUIを優先します。管理、経済、メニュー、セーブが再構築されたという告知を、クリック順の根拠として混同しないようにします。
iced coffeeなど正確な名前の検索を慎重に扱う
注文にiced coffeeのような名前だけが出るときは、現在のレシピ画面で完全一致する項目を探し、ステーションと材料を確認します。別のゲームで同義語になるcold brewやiced latteを、確認なしに置き換えないでください。
手動で一杯を作るまで、材料表や価格を確定情報として公開しません。別言語のスクリーンショットやDemoの画像は、ラベルや配置が違う可能性があります。アイコン、材料、ステーション分類の三つを比べて同じレシピか判断しましょう。
更新後もレシピ表を役立てる
材料、価格、解放条件のような具体的な情報には確認日と公開ビルドを付けます。開発者は報告された発売時問題のhotfixを先に行い、具体的な更新計画は決まった時点で告知すると説明していました。確認時点で本編の公開セマンティックバージョンは示されていないため、SteamDBのBuildIDや配信メタデータから架空のバージョンを作らず、確認日を残してください。
更新でレシピが変わったら、現在の本編の結果を残し、復帰プレイヤーに必要な場合だけ旧結果を別記します。Demoと本編を一行に混ぜず、「今何が作れるか」に答える表として保守してください。
飲み物ステーションでは設備別の配置と診断を、カフェ管理では生産列を含む営業全体を確認できます。Maid Cafe SimulatorのSteamページでレシピ総数とステーション数を確認し、AccelixのSteamニュースで後続の変更を確認してください。
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