Maid Cafe Simulatorの本編はメインストーリー13章を案内しています。Accelixの10月8日の発売告知によると、現在のDemoは最初の4章とCafe Level 10までです。残りのストーリー、Yuki・Jennie・Momoの加入、Maidchelin審査、13のフェスティバル、Dance Stage、Performance Stageは拡張された本編に属します。進行が足りないように見えたら、バグと扱う前に製品と現在の目標を確認してください。
カフェを何度も開くだけでは進みません。ストーリー、事業の成長、スタッフ、時間帯、場所、完了したやり取りが一つのトリガーで合流することがあります。目標文をチェックリストとして使い、現在のシフトを通常どおり閉じ、期待される時間経過の後に関係する場所を調べてください。Demoから移行したセーブではDemoのAppID 4416560と本編AppID 3232690の境界を混ぜないでください。
メインストーリー
章、正確な目標文、必要な場所、名前のあるキャラクター、カフェ状態、時間帯を記録します。
カフェの成長
表示されたカフェレベルと解放済み設備を使います。本編の上限は40で、Demoの境界とは異なります。
Maidchelinの星
セーブに表示された条件で審査員を準備し、非公開の得点しきい値を作りません。
フェスティバルの暦
公開された13のフェスティバルでは客と注文が変わるため、現在のイベントメニューから在庫を用意します。
ステージ
営業中のDance Stageと、5夜ごとのPerformance Stage撮影を分けて扱います。
章の目標を現在の状態と合わせる
次の日を開ける前に現在のメイン目標を読みます。人、場所、設備、飲み物、時間のどれかが名前に出ているなら、その条件を書き留めます。「夕方まで待つ」は状態遷移を求める目標であり、カフェレベルの目標は営業経験を求めます。営業を繰り返しても会話の見落としは置き換えられず、キャラクターを訪ねても成長条件の不足は置き換えられません。
目標文をそのまま書き写し、章、場所、時間、必要なメイド、営業の完了状態を記録します。目標が更新された直後に別の行動を重ねず、電話や会話が終わったかを確認してください。絆ストーリーは別に記録します。公式資料は絆ストーリー36本を示していますが、関係イベントが次のメインストーリーイベントとは限らず、章カウンターを動かさずに意味のある進行になることがあります。
目標を追う間は、メニューや担当を固定します。条件を満たすために変更した箇所が多いと、何がトリガーだったか分からなくなります。
通常の日をきれいに進める
開店前に未読の電話メッセージを処理し、現在の目標を確認します。必要なカフェ活動を行い、客の会計を終え、通常の操作で営業を閉じます。目標が夕方を示すなら、閉店後にラウンジ、屋外、名前のある場所を訪れ、保存や終了の前に会話とシーンの切り替えを最後まで見ます。
対象キャラクターが屋外や別の固定位置にいるなら、時間経過だけで自動的に移動すると決めつけず、近づいてインタラクションを読みます。特定の飲み物や設備が必要なら、現在のゲーム内名と配置を確認してください。翻訳ラベルは変わることがあるため、テキストだけでなくアイコンと目標状態も比べます。目標更新を確認してからセーブし、ストーリー変更の前後に別スロットを使います。攻略ガイドで基本のサービスループを確認し、通常営業の失敗をストーリーのトリガー不具合と混同しないようにします。
止まった目標を安全に切り分ける
まずAppID、現在の目標、時刻、カフェの開閉状態、必要な部屋または屋外エリア、名前のあるキャラクター、電話メッセージ、表示された条件を確認します。可逆的な確認として関係するメニューを閉じて開き、通常の時間遷移を一度進めてください。条件を確かめる前に何日も飛ばすのは避けます。まず営業を完了し、ゲーム内時間が進み、電話やメッセージが既読になっているかを確認し、次に指定された場所へ移動します。
Demoタグの移行セーブは元のスロットを残します。発売告知では、本編のセーブ画面で[Demo]と表示されたスロットを選べば移行できると説明されています。Yukiが外に残ったまま、移行後のセーブが「夕方まで待つ」で止まったというプレイヤー報告はありますが、全ての移行が失敗する、または同じ原因や修正になる証拠ではありません。セーブファイルを編集、フォルダーを削除、無関係なツールを導入せず、新規本編セーブでトリガーに到達した場合は、問題のスロットを消さずに比較として記録してください。
メインクエストが進まない場合では、この順番をより詳しく扱います。セーブを削除、編集、移動する前に元のコピーを残し、問題がDemo移行に由来するか本編固有かを分けてください。
カフェの成長と進行を結び付ける
カフェレベル、設備、メニュー、担当、資金はストーリーの準備に影響します。新しい設備を買う前に、現在の在庫と営業を安定させ、次の目標に必要な費用を残します。拡張で解放を急ぐのではなく、表示された条件を満たしているかを確認してください。
カフェで、営業、材料、担当、動線を整えます。サービスが不安定なまま目標を追うと、ストーリーの問題と通常の会計や配膳の失敗を取り違えます。
Maidchelinの審査を準備する
公式説明は三つのMaidchelin星を長期的なカフェ目標とし、審査員を最も厳しい客と説明しています。Accelixは条件を満たすと審査員が来るとしていますが、公開された一次資料は全ての数値しきい値を載せていません。審査や星の評価が表示されたら、現在の目標、審査UI、結果画面に示された条件を通常の営業結果と分けて読みます。
審査前に対応可能なメニュー、在庫、動くステーション、通れる配膳動線、使えるレジ、回転するテーブルを安定させます。審査は通常のラッシュと同じ列の問題を露呈する可能性があるため、直前の拡張で移動や在庫の圧力を増やさないでください。試行後は見えるフィードバックを記録し、最も弱い表示条件だけを変え、同じメニューと担当で再試行します。
審査を一度で満点にする必要があると決めつけず、現在の評価に対応する一つの改善を試します。古い動画の値や、Demoでの制限を本編の基準にしないでください。
フェスティバルとステージを通常営業から分ける
発売告知は暦を巡回する13のフェスティバルを挙げ、客と注文が変わると説明しています。イベント情報またはメニューを読み、実際に提供される飲み物を在庫し、開店前にステーションの担当を組み直します。13という数字から存在しない日付、注文一覧、報酬、前提条件を作らず、現在のクライアントに表示された項目だけを記録してください。今の章で利用できない未来のイベントは、日を無作為に進めずストーリー位置と暦を確認します。
AccelixはDance Stageを、営業中にメイドが踊り、客がチップを残せるカフェ機能として説明しています。ステージを建て、到達可能にし、現在の動線に対応させてから動作を期待してください。Performance Stageは5夜ごとに開き、撮影のためにメイド、衣装、曲、難易度を選び、ゲーム内のソーシャル投稿用に目標ショットを狙う活動です。これは昼の客向けステージと同じではありません。目標が不明なら、指定されたステージ、ゲーム内の夜数、操作表示、目標ショット表示を記録し、OSのスクリーンショットをゲーム内カメラの代わりにしないでください。
イベント終了後は目標、電話、報酬、次の営業への変化を確認します。変化がなければ、時間や場所の条件を再確認してから再試行します。
更新に合わせて記録を維持する
章ごとに、開始時の目標、必要なカフェ条件、重要な場所、完了トリガー、解放するシステムまたはメイドだけを記録します。フォーラムの一つの返信から不明な報酬や正確なトリガーを埋めず、シーンを全て公開せずにプレイヤーが確認すべきことを示す、ネタバレの少ない記録にします。結果が本編で観察されたか、Demoセーブから移行したか、他のプレイヤーの報告かも区別してください。Demoと本編の管理は更新で変わっており、移行固有の問題を全章の助言にしないためです。
進行に関する具体的な手順には確認日と本編の状態を付けます。ホットフィックスや更新でトリガーが変わる可能性があるため、古い順番を普遍的な規則として公開しません。現在のクライアントで再現できない情報は、未確認として残します。
本編の製品と告知はSteamストアとSteamニュースで確認します。Progressionの手順は、現在の本編の目標文と一致する範囲だけを使ってください。
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